Obras

FCVBQ — Sistema de Comunicação Digital

2024-

FCVBQ — Sistema de Comunicação Digital

Case study de um sistema de comunicação digital para um clube amador: automação de jogos e resultados, validação humana, publicação social, identidade visual e vídeo — +3000% de alcance orgânico.

O problema

O FC Vila Boa de Quires precisava de comunicar jogos, resultados, formação e vida do clube com regularidade, mas operava com poucos recursos e demasiado trabalho manual. O desafio não era fazer um poster isolado: era construir um sistema visual e operacional capaz de produzir conteúdo todas as semanas, para vários escalões, sem depender de uma pessoa repetir o mesmo processo.

A resposta

Assumi a comunicação como um sistema único: identidade visual, templates, fotografia, vídeo, copywriting e automação editorial. O trabalho atravessou as épocas 2024/25 e 2025/26 e combinou direção visual com desenvolvimento de ferramentas internas.

O fluxo principal ficou organizado assim:

Resultados e calendário FPF → Google Apps Script → Make.com → Google Slides → validação no Telegram → Facebook/Instagram + registo em Google Sheets.

Foram mantidos dois fluxos em produção: o cenário principal FCVBQ, responsável pela geração das publicações, e o Post Validation, que introduz uma etapa humana antes da publicação. A automação cobriu Seniores, Sub-13, Sub-10, Sub-9 e Sub-7.

Sistema visual e conteúdo

O projeto incluiu o redesign do símbolo do clube e as suas variantes, press kit, gradientes e regras cromáticas. A partir desta base foram desenvolvidos templates de match day, resultados, anúncios de jogadores e conteúdos institucionais.

O Match Day Poster apresentado na galeria é uma das peças produzidas dentro deste sistema — não uma obra autónoma.

A produção audiovisual incluiu reels de jogos, recaps, conteúdos de formação, peças de época e vídeos focados em jogadores. A seleção de vídeos nesta página mostra a aplicação real da linguagem visual em conteúdo recorrente, e não apenas mockups de apresentação.

Dados, templates e escala

  • 5 escalões abrangidos pelo fluxo editorial.
  • 53 adversários mapeados; 51 com emblema preparado para geração automática.
  • 2 cenários Make.com em produção.
  • Templates reutilizáveis em Google Slides para anúncios e resultados.
  • Biblioteca de logótipos, jogadores, equipas e patrocinadores organizada para reutilização.
  • Aprovação operacional reduzida a rever o preview no Telegram.

Explorações técnicas

Além do fluxo cloud, desenvolvi um gerador Python funcional que produz posts SVG a partir de calendário XLSX, templates e uma base SQLite de clubes. O protótipo gerou em batch os 22 jogos da época sénior 2025/26 e demonstrou uma alternativa sem dependência do Google Slides.

Foi também criada uma aplicação desktop em PySide6, FFmpeg e yt-dlp para extrair e concatenar highlights a partir de intervalos definidos pelo treinador. A ferramenta deixou de ser usada quando esse caso operacional desapareceu, mas permaneceu funcional.

Resultado

  • +3000% de alcance orgânico face ao período anterior.
  • Presença digital consistente ao longo de duas épocas.
  • Publicações recorrentes transformadas num fluxo validável e reutilizável.
  • Sistema entregue em produção com documentação, mapeamento de clubes e plano de otimização.

O custo do Make.com rondava 10 € por mês e cerca de 11 000 operações. Ficou documentado um plano de consolidação das chamadas para reduzir o consumo estimado para menos de 5 400 operações mensais.

Stack

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